2007年11月18日 星期日

2007.11.18 的雜唸

我發現,人年紀越大,就越不容易受傷。
可是只要一受傷,通常都不會是小傷。

在大宇Domo小組的軒轅劍參代裡面,有一個蜃樓王的角色。
是故事進行到西域時出現的boss,其名是取自海市蜃樓之意。
遊戲中的設定是以幻術引人入夢,而無法自醒的一個附有哲思意味的反派角色。
當時費了一點功夫打敗蜃樓王時,心底小有震撼,頗有真實終究勝過了幻想。
前幾天回想起遊戲裡這段情節,不知怎麼,想法已經變成,原來夢想最後終會被現實擊敗。

軒轅劍參是軒轅劍的巔峰之作,我現在會認為一個好的遊戲產品不是只有聲光好娛樂性高就是好。
而是能把引擎發揮到極點,遊戲畫面跟系統還有故事與中心思想達到平衡點,才能算是好的作品。
軒轅劍參之後天之痕還有三分顏色,肆改用3D引擎,畫面風格掉了一大半。
之後肆的外傳,一直因為顯示卡跟引擎的問題,玩一玩就會當機。
五是連買都沒有,這次外傳漢之雲,看到人設跟放出來的遊戲畫面,,感嘆大宇真是江河日下。

來看一下軒轅劍的十大名言吧
http://swd.nmouse.com.tw/special/allvol/sentence.htm

有一天朋友喜多郎跟我說
無心之過還情有可原可以體諒,可是明知故犯的惡意就實在超出前者許多。
現在我大概也能理解這種說法,因為不論是他人或我們都還蠻常明知故犯的。

我發現理論有時比實現來說,簡單的太多。
比如說拍照這件事吧,很多技法跟構圖,其實用說明的我也可以讓大多數人理解,
不過當你真正要拍,以及拍出的照片,
可能往往都不是那麼一回事了。

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